約 5,425,026 件
https://w.atwiki.jp/battleborn/pages/35.html
アンロック方法 ダメージ+16%}| Level9 ロング ウォッチ シールド ブースター[-skill]のオーバーシールド継続時間が向上する。継続時間+6秒 キネティック デフレクション シールド ブースター オーバーシールドが吸収したダメージの一部が攻撃者に跳ね返る。15%のダメージ反射 Level10 ブランダードーム フォトニック ウォードの有効範囲内にいる全ての敵のシールドを無効化する。 モビリティ モジュール フォトニック ウォードの持続時間が長くなり、シールドがレイナを追って移動するようになる。 brシールド ブースターの影響下にいる間、味方は常にパッシブなシールド リチャージ ボーナスを得る。毎秒シールドリチャージ+15 SI20){フェイルセーフ発動中は、レイナのアクティブ スキルのクールダウン時間がすべて短くなる。全てのスキルのクールダウン時間-15%} サーマル イクリブリアム フェイルセーフの発動中、プラズマ パルスがオーバーヒートしなくなる。 Level6 ヴィジランス シールド ブースターが破壊される前に吸収できるダメージの量が向上する。オーバーシールド+113 ファースト ストライク プライオリティ ターゲットの最初に命中した攻撃のダメージが増える。ダメージ+107 ZE(20) ウェイスト リダクション| プライオリティ ターゲットのホーミング弾の速度と射程が向上する。ターゲットのマークに失敗した場合はクールダウン時間が半分になる。速度と射程+67% ドッグパイラー プライオリティ ターゲットでマークした敵に対する追加ダメージが増える。追加ダメージ+16% Level9 ロング ウォッチ シールド ブースター[-skill]のオーバーシールド継続時間が向上する。継続時間+6秒 キネティック デフレクション シールド ブースター オーバーシールドが吸収したダメージの一部が攻撃者に跳ね返る。15%のダメージ反射 Level10 ブランダードーム フォトニック ウォードの有効範囲内にいる全ての敵のシールドを無効化する。 モビリティ モジュール |~|CENTER {フォトニック ウォードの持続時間が長くなり、シールドがレイナを追って移動するようになる。 br SI20){フェイルセーフ発動中は、レイナのアクティブ スキルのクールダウン時間がすべて短くなる。全てのスキルのクールダウン時間-15%} サーマル イクリブリアム フェイルセーフの発動中、プラズマ パルスがオーバーヒートしなくなる。 Level6 ヴィジランス シールド ブースターが破壊される前に吸収できるダメージの量が向上する。オーバーシールド+113 ファースト ストライク プライオリティ ターゲットの最初に命中した攻撃のダメージが増える。ダメージ+107 ZE(20) Level2|CENTER BGCOLOR(#4DB3F3) COLOR(#fff) SIZE(20) プライオリティ プラズマ| プラズマ パルスの弾が、プライオリティ ターゲットでマークした敵を自動追尾する。 ロックダウン プライオリティ ターゲットでマークした敵が、レイナのレーザー ピストルやプラズマ パルスによって一時的にスロー状態になる。スロー状態+3秒 Level3 プラズマ バースト プラズマ パルスが着弾時に爆発し、近くの敵にダメージを与える。 オプティカル アンプリファイア {レーザー ピストルの ドッグパイラー プライオリティ ターゲットでマークした敵に対する追加ダメージが増える。追加ダメージ+16% Level9 ロング ウォッチ シールド ブースター[-skill]のオーバーシールド継続時間が向上する。継続時間+6秒 キネティック デフレクション シールド ブースター オーバーシールドが吸収したダメージの一部が攻撃者に跳ね返る。15%のダメージ反射 Level10 ブランダードーム フォトニック ウォードの有効範囲内にいる全ての敵のシールドを無効化する。 モビリティ モジュール フォトニック ウォードの持続時間が長くなり、シールドがレイナを追って移動するようになる。 brダメージを増やす。レーザー ピストルによるダメージ+18% COLOR(#f20){フェイルセーフ発動中は、レイナのアクティブ スキルのクールダウン時間がすべて短くなる。全てのスキルのクールダウン時間-15%} サーマル イクリブリアム フェイルセーフの発動中、プラズマ パルスがオーバーヒートしなくなる。 Level6 ヴィジランス シールド ブースターが破壊される前に吸収できるダメージの量が向上する。オーバーシールド+113 ファースト ストライク プライオリティ ターゲットの最初に命中した攻撃のダメージが増える。ダメージ+107 ff) SIZE(20) Level4|CENTER BGCOLOR(#4DB3F3) COLOR(#fff) SIZE(20) ヴァイタル プロトコル| シールド ブースターオーバーシールドが適用されると、使用者の体力を少し回復する。ライフ+350 ヴェンジェンス プロトコル シールド ブースター オーバーシールドが適用されると、爆発して付近の敵にダメージを与える。ダメージ+280 Level5 インプロバイズド タクティック フェイルセーフ発動中は、レイナのアクティブ スキルのクールダウン時間がすべて短くなる。全てのスキルのクールダウン時間-15% COLOR(#0020){フェイルセーフ発動中は、レイナのアクティブ スキルのクールダウン時間がすべて短くなる。全てのスキルのクールダウン時間-15%} サーマル イクリブリアム フェイルセーフの発動中、プラズマ パルスがオーバーヒートしなくなる。 Level6 ヴィジランス シールド ブースターが破壊される前に吸収できるダメージの量が向上する。オーバーシールド+113 ファースト ストライク プライオリティ ターゲットの最初に命中した攻撃のダメージが増える。ダメージ+107 0) SIZE(20) サーマル イクリブリアム| フェイルセーフの発動中、プラズマ パルスがオーバーヒートしなくなる。 Level6 ヴィジランス シールド ブースターが破壊される前に吸収できるダメージの量が向上する。オーバーシールド+113 ファースト ストライク プライオリティ ターゲットの最初に命中した攻撃のダメージが増える。ダメージ+107 Level7 シールド サッパー プラズマ パルスで敵のシールドにダ20){フェイルセーフ発動中は、レイナのアクティブ スキルのクールダウン時間がすべて短くなる。全てのスキルのクールダウン時間-15% サーマル イクリブリアム フェイルセーフの発動中、プラズマ パルスがオーバーヒートしなくなる。 Level6 ヴィジランス シールド ブースターが破壊される前に吸収できるダメージの量が向上する。オーバーシールド+113 ファースト ストライク プライオリティ ターゲットの最初に命中した攻撃のダメージが増える。ダメージ+107 メージを与えると、そのダメージ量に応じてシールドが回復する。シールドが壊れている間は発動しない。シールド スティール+20%}| パルス パウンダー プラズマ パルスの基礎ダメージを増やす。ダメージ+18% Level8 モスト ウォンテッド プライオリティ ターゲットのデバフ効果の持続時間を延長する。持続時間+4秒 ()持続時間+4秒}| 名前 | サーマル イクリブリアム フェイルセーフの発動中、プラズマ パルスがオーバーヒートしなくなる。 Level6 ヴィジランス シールド ブースターが破壊される前に吸収できるダメージの量が向上する。オーバーシールド+113 ファースト ストライク プライオリティ ターゲットの最初に命中した攻撃のダメージが増える。ダメージ+107 ,コメントログ)
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対処法まとめ これらの事例からわかるように、パソコンが起動しない時に試しておきたい対処法として メモリーの再装着というのがあげられます。必要に応じてクリーニング、メモリーテストも行うという感じです。 メモリーを抜いた状態で電源ONするとメーカーによってピープ音が鳴りますが、これは”メモリーがないよ”というマザーボードのお知らせです。つまり「メモリーがない」ということを正常に認識していることになるので、逆に言うとマザーボード(BIOS)は正常に機能している可能性があるということになります。 なぜこうしたメモリーの一時的な問題で起動不良になるかと考えてみると、一つは帯電があるのではないかと思います。暖房器具で室内が乾燥、パソコン内やメモリー周りに埃がたまっている、停電やフリーズで強制終了したパソコンのメモリー付近の帯電などが影響しているのではないかと思います。 実際にこのトラブルは、季節としては秋や冬など空気が乾燥する時期や、暖房器具を使い始めた時期、強制終了した後に多く起きています。 ちなみにNECやFujitsuでもパソコンの帯電による起動不能は認めているようで、起動しない場合のトラブルシューティングにも載せています NEC 121ware.comFujitsu サポート パソコンが起動しないときの対処法まとめ。このどれかで起動するかもしれないので試してみるといいかもしれません。 すべての電源ケーブル、周辺機器、バッテリーなどを抜いてみる。そしてしばらくほうっておく メモリー再装着(汚れていたらきれいにする) 違う場所で起動させてみる HDDも脱着してみる (この事例はまれです) ノートパソコンの場合、バッテリーを抜いてACアダプターでの起動を試みる BIOSクリア・BIOS電池抜く(これはいわれるほど効果・実績はありません) 再発防止策としては下記のような点があげられます。 パソコン内・メモリー周辺のクリーニング メモリースロットの変更 BIOSアップデート(メーカーで公開されているか確認) BIOS電池交換(これもそれほど効果・実績はありません) 埃が多いと帯電したりトラブルが起きやすいので、パソコンのクリーニングも検討するべきかもしれません。 メモリーが壊れていないかどうかは、メモリーテストで調べることができます。 電源投入後、ビープ音 (Beep音) がなるという場合は、何かの部品が壊れている・問題があるということです。 メモリーやグラフィックボード、内蔵グラフィックなどの故障でなることがあります。ビープ音にも意味があるので参考にするといいでしょう。 http //www.pc-master.jp/blog/trouble/2534.html
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Assassin s Creed Brotherhood 項目数:50 総ポイント:1250(1000+250) 難易度:★★☆☆☆ ~800 (オフライン) ★★★★☆ ~1000(オンライン) ★★★☆☆ ~1250(追加DLC) シングルプレイヤーコンプ:20~30Hr程度 マルチプレイヤーレベル50:20Hr以上 2023年2月7日で配信停止。 2022年10月1日にオンラインサービス終了。実績取得不可能に オンラインは談合しない場合、相当なプレイヤースキルと運が必要。 追加DLC『縛りプレイの鬼』は本編を含めた全ミッションのシンクロ率100%が必要な為、苦行。 (特に戦闘兵器ミッション「飛行機械2.0」「地獄の戦車」のシンクロ率100%が鬼門) 『ちりはちりに』『Mailer Daemonさんからメールが届いています』の2つは、 本編をクリアしてしまうと解除不可になるので注意。 シークエンス2以降~シークエンス7までに解除するか、新規プレーでやり直す必要がある。 『ダウンロード完了しました』以外の全てのMP実績はプライベートマッチで解除可能。 特に『模範社員』『アブスターゴ社月間最優秀社員』は条件が厳しい為、談合推奨。 またプレイヤーマッチで談合すれば経験値が取得出来る為、『ダウンロード完了しました』の解除も容易。 プラチナコレクションのスペシャルエディションには、ダウンロードコード(DLC「ダ・ヴィンチ、失踪」)が入っています。 Assassin's Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド - 攻略wiki http //www22.atwiki.jp/acbh/ オフライン:800 技術的な問題により DNAシークエンス9にアクセスを試みる 10 戦いの傷 DNAシークエンス1を完了 20 聖域の章 新たなる隠れ家を見つけ、アニムスを再起動する 20 ローマの休日 DNAシークエンス2を完了 20 ビフォーアフター DNAシークエンス3を完了 20 Thank you EZIO! But princess is… DNAシークエンス4を完了 20 不良債権処理 DNAシークエンス5を完了 20 ローマのパリジャン DNAシークエンス6を完了 20 血の日曜日 DNAシークエンス7を完了 20 アサシンに勝利を! DNAシークエンス8を完了 20 安らかに眠れ DNAシークエンス9を完了 20 心に刺さったナイフ エデンの果実を手にする 50 記憶鮮明 シンクロ率100%でシークエンス1以外のシークエンスを完了する 30 リプレイ復活記念 メモリーをリプレイする 20 続おくりびと ローマの地下墓地でロムルス教徒の寺院を見つける 20 ゴールデンボーイ トラヤヌス大浴場でロムルス教徒の寺院を見つける 20 ローマの拳闘士 コロッセオでロムルス教徒の寺院を見つける 20 例の配管工 クロアカ・マキシマでロムルス教徒の寺院を見つける 20 狼教徒大発生中 ラテラノ宮殿でロムルス教徒の寺院を見つける 20 アーメン 旧サン・ピエトロ大聖堂でロムルス教徒の寺院を見つける 20 ごめん、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の機関銃を破壊する 20 すまん、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の船舶用兵器を破壊する 20 悪いな、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の爆撃飛行機を破壊する 20 許せ、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の戦車を破壊する 20 素敵な生活 旧市街で5つの建物をアップグレード 20 ボルジーアの塔 全てのボルジアの塔を攻略する 20 力の証明 ギルド・チャレンジを10回クリアする 20 2,5,2 被検体16号のパズルを全て解読 20 完璧主義者 バーチャルトレーニングで金メダルを3つ取る 20 リクルーター アサシンを3人スカウトする 20 新人研修 弟子を1人アサシン(アサシーノ)のランクになるまで育てる 20 CTF ローマで全てのボルジアの旗を取り除く 30 羽根枕完成 全ての羽を集める 20 ちりはちりに 現代編(2012年)で秘宝を一つ見つける 20 シリアルキラー エクスキューションストリークを10連させる 20 道路清掃アドバンス 兵を1人、ほうきで倒す 10 その願い聞き届けましょう 願いを込めてお金を井戸に投げ入れる 10 ダイブもいいけどジャンプもね サンタンジェロ城の上からパラシュートを使ってジャンプする 10 熱きこぶしに 闘技場で最高掛金で勝利する 10 Mailer Daemonさんからメールが届いています 現代編(2012年)でメールにアクセスする 20 オンライン:200 シンクロ構築中 セッションを1キル以上達成して完了する(MP) 10 わら山で針を探す わら山の中に隠れつつターゲットを殺害する(MP) 5 終わりよければ セッションの最後の10秒でリードを取りセッションを勝利する(MP) 20 熟練の技 ターゲットを殺害し追跡者から逃げるのを10秒以内に達成(MP) 25 必殺仕事人 逃走状態で、ターゲットを殺害し、逃走を成功させる(MP) 20 ダウンロード完了しました レベル50に到達 40 模範社員 全ての協力ボーナスを1セッションで得る(MP) 20 限界チャレンジャー 一回のターゲット殺傷で750ポイント以上獲得(MP) 20 アブスターゴ社月間最優秀社員 全てのボーナスを1回以上得る(MP) 20 逃げて逃げて! ダブル、もしくはトリプルエスケープを達成(MP) 20 追加実績:250 ダ・ヴィンチ、失踪 剛腕自慢 長い武器、重い武器、煙幕を10メートル以上先にいる兵に投げる 10 VIPフロアへどうぞ サイコロ勝負で10000フローリン勝つ 20 縛りプレイの鬼 アサシンクリードブラザーフッド本編及び「ダ・ヴィンチ、失踪」シークエンス全てでシンクロ率100%達成 100 エアストライク 一回の矢の嵐で10人の兵を倒す 20 ダ・ヴィンチ・大ピンチ! 「ダ・ヴィンチ、失踪」を完了する 20 むしゃくしゃしてやった 道化師を5人みつけて殴る 30 空からのシ者 パラシュートからダブルアサシン 20 グランドセフトホース 騎乗したまま馬を敵から奪う(5頭連続) 20 お袋さん 昇降機起動時に落ちてくる袋を利用して敵を倒す 5 自転車操業 先触れに500フローリンの賄賂を渡し、その後すり取る 5 ●記憶鮮明 シークエンス1以外の“どれか1つ”のシークエンスで 全てのメモリーをシンクロ率100%にすると解除される。 ちなみにDLCの「縛りプレイの鬼」は“全て”のシークエンスが条件である。 ●2,5,2 http //www.youtube.com/watch?v=epZ-Cy9V7bU http //www.youtube.com/watch?v=fozIB1fiEog ●新人研修 アサシンの弟子がレベル9の3500XPに達した状態でテベル島の隠れ家に行くと アサシンの儀式イベントが発生しアサシーノに昇進する。 その際、テベル島の隠れ家へ直通の地下トンネルを使うと アサシンの儀式フラグが立たない場合がある。その場合は一旦扉の外に出て 建物に入りなおすとイベントが発生する。 ●CTF 全101本。 旗を25枚集めると美術商で「旗の地図」がアンロックされる。 ただしロムルス教徒の寺院内のものは記載されない。 これについてはDNAメニューから追加メモリー→ボルジアの旗 / 秘密の場所で確認可能。 今作よりタカの目を使うと一定範囲内で確認されたものについてはマップに記載される。 地図がアンロックされるまでは高所からタカの目で辺りを見渡して探すと早い。 旧市街で1箇所だけ馬で飛ぶ、あるいはジャンプとパラシュートを併用しないと取れないものがある。 馬の種類によっては成功しない場合があるので探すのが面倒ならパラシュート推奨。 橋の途切れたところをジャンプして即パラシュートを開くと対岸をつかむことができる。 Part1 http //www.youtube.com/watch?v=ez4Y5u34wxU Part2 http //www.youtube.com/watch?v=k8KpZYHMR3Q Part3 http //www.youtube.com/watch?v=zjZOjnDpSGE Part4 http //www.youtube.com/watch?v=OHY4D_zd5fQ Part5 http //www.youtube.com/watch?v=5aj6kroBI8A ●羽根枕完成 全10枚。 旗を25枚集めると美術商で「羽根の地図」がアンロックされる。 http //www.youtube.com/watch?v=zFCBaI9Ctj0 ●ちりはちりに クリア後は解除不可。 シークエンス2以降取得可能。 http //www.youtube.com/watch?v=1R7XYVnm_hI ●シリアルキラー シークエンス2 / メモリー6でロムルス教徒相手が狙い目。 ※バーチャルトレーニングでも取得可能。 コンボ中のカウンターキルもエクスキューションキルに含まれる。 ●道路清掃アドバンス 稀に市民が軒先をほうきで掃いていることがある。 街中より郊外の民家の方が多く見かける。 ほうきを持ちながら「矢の嵐」で敵を倒させてもOK(1ゲージ消費の弟子攻撃では不可)。 ●その願い聞き届けましょう 街中のどこでもいいので井戸に向かってコインを投げればよい。 ●ダイブもいいけどジャンプもね サンタンジェロ城の最上部の頂点(ボルジアの旗がある場所)から飛び降りてパラシュートを使う。 シークエンス8 / メモリー2を利用すると楽。 メモリーが始まってすぐの壁を登ったあと、左側の壁を登ると旗がある。 なおパラシュートはダ・ヴィンチの兵器ミッションを全て完了するとアンロックされる。 パラシュートはロムルスの寺院等秘密の場所に入ると全て破棄されるので、その場合再購入する必要がある。 ●熱きこぶしに 闘技場は兵舎の地下にある。 修正倍率2.0倍(対傭兵5人)で500f賭けて勝利する。 つかみ攻撃だと時間がかかる。 キックで防御を崩す、カウンターキルを狙う。 ●Mailer Daemonさんからメールが届いています クリア後は解除不可。 シークエンス2以降、アニムスから出てアルタイル像の足元にあるPCからアクセス。 ●シンクロ構築中、わら山で針を探す、限界チャレンジャー イントロセッションで簡単に解除可能。 http //www.youtube.com/watch?v=0J-yHOq0FCY ●ダウンロード完了しました マルチプレイでのレベル レベル50までに必要な経験値は650,000 6人又は8人談合で1試合10,000以上稼げます。8-10時間。 参考 http //www22.atwiki.jp/acbh/pages/73.html ●模範社員 味方の協力が不可欠 ロックオンマーカーは味方にも見える(白色のマーカー)ので 積極的にロックオンしてボーナスを狙っていく しかしターゲットの横取りを警戒して ロックオンしない人も多いので野良で取得するのは難しいが 良いチームに入るとすんなり取得できることも ●アブスターゴ社月間最優秀社員 「毒殺」「毒殺未遂」に必要な毒殺アビリティは、レベル29でアンロックされる為、 解除は最短でもレベル29以降。 Excelチェックシート作りました。取得したのを太字にしていくといいかも。 ACBHbonus.xls DLC:ダ・ヴィンチ失踪 ●剛腕自慢 「大型武器、槍、煙幕を全てやる」で正解、それぞれ1回ずつでよし 敵をロックし、Xボタンを長押ししてから離せば投げつけられる。 気をつける点は、大型武器と槍はあまり距離をあけすぎると殺傷力がなくなる点 煙幕はロックオンが外れる直前ぐらいギリギリまで離れてもおk 大型武器とは、店売りのビアデットアクス、もしくは重装備兵が持っている諸刃の斧のこと。 メイスや片刃の斧ではないので注意。 見つからない場合は、シークエンス6 / メモリー2で番兵の詰所に行けば楽。 ビアデットアクスを装備し、適当な索敵兵を始末して槍を入手。 その後、動かない番兵の集団を探し、煙幕投入→槍及び斧投げとやるのがお手軽。 投げたビアデットアクスを拾い損ねても、鍛冶屋や隠れ家で再装備可能。 ●縛りプレイの鬼 %表示されるもの(本編シークエンス、秘密の場所、戦闘兵器、テンプル騎士、暗殺ミッション、盗賊、娼婦)を全て100%にする必要がある 本編の「合計シークエンス」100%、そしてDLCを全て100%が解除条件です %表示されないクリスティーナ、ギルドチャレンジはクリアする必要はありません ●エアストライク シークエンス6 / メモリー1”門番”のリプレイで簡単に解除できる ●むしゃくしゃしてやった http //www.youtube.com/watch?v=btqGAQh-8u0 出現場所に行ってもいなかった場合、近くで少し待つと沸きます ●グランドセフトホース コロッセオ周辺をうろつけば簡単に解除
https://w.atwiki.jp/movie-life/pages/14.html
計 40作品 奇跡のシンフォニー ★★★★★ ルール ★★☆☆☆ 再会の街で ★★★☆☆ パニック・ゲーム ★★★☆☆ 譜めくりの女 ★★★★☆ 僕の彼女はサイボーグ ★★★☆☆ ブラッド・ダイヤモンド ★★★☆☆ アルゼンチンババア ★★★☆☆ クローバーフィールド ★★★☆☆ ザ・コントラクター ★★★☆☆ ガチボーイ ★★★★★ ミスト ★★★★☆ ウォーリー ★★★☆☆ アイアンマン ★★★★☆ ウォンテッド ★★★☆☆ ハンコック ★★★☆☆ HERO ~靴をなくした天使 ★★★☆☆ NOEL ★★★☆☆ 男はつらいよ~寅次郎の告白 ★★★☆☆ 4分間のピアニスト ★★★☆☆ ミス・ポター ★★☆☆☆ ライラの冒険 ★★☆☆☆ ジャンパー ★★★☆☆ エイリアンVSプレデター2 ★★★☆☆ ハーモニーベイの夜明け ★★★☆☆ 小説家を見つけたら ★★★★☆ 神童 ★★★☆☆ 300 ★★★☆☆ パンズ・ラビリンス ★★★☆☆ デイウォッチ ★★☆☆☆ バタフライ・エフェクト2 ★★★☆☆ 大日本人 ★★☆☆☆ アイ・アム・レジェンド ★★★★☆ 龍が如く ★★☆☆☆ バイオハザードIII ★★★☆☆ こわれゆく世界の中で ★★★☆☆ リトル・ミス・サンシャイン ★★★☆☆ 口裂け女 ★★☆☆☆ ナショナルトレジャー2 ★★★☆☆ 主人公は僕だった ★★★★☆
https://w.atwiki.jp/walkthrough/pages/36.html
なにぬねの な ・Knight & Baby ・七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー ・奈落の城 ポータブル 一柳和、2度目の受難 ・なりそこない英雄譚 太陽と月の物語 ・NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル3 ・NARUTO-ナルト- ナルティメットポータブル 無幻城の巻 に ・ニード・フォー・スピード アンダーカバー ・ニード・フォー・スピード カーボン オウン・ザ・シティ ・ニード・フォー・スピード プロストリート ・ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド5・1・0 ・ニッポンのあそこで ぬ ね ・ネオ アンジェリーク Special ・Neo ATLAS II ・Never7 the end of infinity の ・信長の野望 天翔記
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過去の報告はこちら 名前 戦闘兵器の飛行機械2.0 解像度を1920x1080 144Hzから1280x720 60Hzに変えたら操作できるようになりました。原因はよくわからんです。 - 名無しさん 2015-04-04 18 34 14 おっ、ほんとだ。V-SyncをONにすればムービー再生されて進んだわ - 名無しさん 2014-12-07 08 18 39 シークエンス9のおっさんが一生チャンバラごっこしてて進まないぞ - 名無しさん 2014-12-07 08 04 50 自分もシークエンス9の攻城塔に上がった後進まないです - 名無しさん 2013-09-01 15 04 13 垂直同期をONにすることで解決しました - 名無しさん 2013-09-05 21 08 20 8年越しにありがとう 積んだかと思った - アサシン (2021-09-15 07 54 28) Steam版 シークエンス9の攻城塔に上った後進まない - 名無しさん 2013-08-31 21 45 31 最後のりんごに行くための道ができるんだけどムービーが終わってから動かない。 - 名無しさん 2013-08-17 22 56 00 戦闘兵器の飛行機械2.0 全く同じです - 名無しさん 2013-08-16 19 39 40 戦闘兵器の飛行機械2.0 爆撃機のコントロールできなくなりチェックポイントからスタート→領域離脱でミッション失敗を繰り返すことに… - 名無しさん 2013-05-16 02 46 23 丸い棒から飛び移るときに、反動をつけると出ますが、ずーっとぶーらぶーらしてるだけで、いつまでたっても飛び移らないのですが・・・・ - 名無しさん 2013-03-21 17 26 04 ロムルス教徒のアジト@地下墳墓でエツィオのローブの下半身部分が消える→エツィオ自身が消えたり現れたりするようになる→強制終了 - 名無しさん 2012-12-13 00 10 21 uplay版ですが同じ場所で全く同じ現象が出ました - 名無しさん 2013-02-01 13 12 08
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_(谷)ш はい、ご主人様。 _(谷)ш < いません――― _(谷)ш < ヴェールも持って行かれました。 _(谷)ш はい、ご主人様。 _(谷)ш < ヴォルはいつでもご主人様の下僕にございます。 _(谷)ш _(谷)ш < ガッチョーン _(谷)ш < ウ~ウォンテッド _(谷)ш < そうはいかんざき _(谷)葵 < この印籠が目に入らぬか _(谷)Θ < ポ(censorship)モンゲッ… ○○○ サルカン殿… ○;ω;○ 酸素欠乏症に ○○○ かかって… .c(,_uuノ 私プレインズウォーカーだけどサルカンの忠誠度が減点法だった 死にたい。。 ∧_∧ _ ( ゚ω゚ )m ドロソは任せろー `~"~て ノー- ヴォルヴォル / < ゚ > (ノ ̄ヽ( ノヽ)ノヽ やめて! と、爪!爪ノ しーJ
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#blognavi 作ろうミサンガ裏巻き結び編(2)までで、裏ななめ左巻き結びと裏ななめ右巻き結びを覚えたら、V字模様にトライしてみましょ~。 これがV字模様です。(Y)o\o(Y) フォッフォッフォッフォ...このサンプルは中細毛糸6本で編みました。3色2本ずつなので、1ラインのV字模様になってますが、好みで4色2本ずつ8本や、2色4本で8本、または3色2本4本4本で10本と、配色や模様の出し方を変えてください。 編み方ですが、1ステップずつ画像を使ってるとページが重くなってタイヘンなことになるので(^_^;)、どっちの巻き結びで編むか、どの順番で編むか、のみを図解で示します。 なまじマクラメ記号図より、こっちのほうがわかり易いとおもいます、タブン。 イラスト上部のタテ線は引き揃える毛糸です。下の●が結び目(巻き糸の色)、●の上の「1右」「3左」というのは、編む順番と左右どちらの巻き結びかを表してます。V字模様は、この図のように左右の端から巻き結び、V字の底になる部分まで編んで1段とします。 2段目、3段目以降、1段目と同じ編み順です。隣り合う2本で巻き結びをくりかえします。 これでわかるかな~?>ワカさん。(^-^;) V字編みの要領がわかれば、ハートもクロス模様も編めますよん。写真のてけ姉と、ももぴーのミサンガはクロス模様です。ももぴー、なんだかピンクレディーみたいでしょ。”ウォンテッド”とか歌いだしそう。^m^ ↓ももぴーのミサンガ。残り毛糸6本で、こんな模様も編めるのだ~。 うらんさんのミサンガ教室すごいです!私は簡単な本を買って、見ながら作りました(^^ゞV字模様、端から編んでいくんですね?そうか・・・さかさまにしても同じくなるのか。ふむふむ。私は中心から、編んでました。逆さVの状態で・・そんなことが出来るのもミサンガの醍醐味ですね(*^^)v -- ビアンコ&ロッソ (2006-05-23 22 34 55) ため息ものです 凄いなあ。 ハート模様のも凄いし お魚も可愛かったし・・・今Wカップも目前で・・・・タイムリーな良い講座ですよ。前に戻って簡単な物でもやってみようかなホント綺麗で可愛い。ピンクレディ 懐かしい。羽根飾り付けたら ウォンテッドって感じですよ今DOLLにリング付けてますが 可愛いっす。 -- ようち (2006-05-24 00 57 16) ♪う~~~ウォンテッド!!♪横のコメント読む前に、てけ姉とももぴーの写真をみて「あ、リンリンランラン」と思いました。古っ!!丁寧な解説、ありがとう。実はワカは力がありすぎて、引き締めるときに毛糸を引きちぎってしまいました・・・・「刺繍糸買うてきて!」と頼まれています。私も一緒にチャレンジしてみなくっちゃ。 -- カスピちゃん (2006-05-24 07 48 53) ビアンコ&ロッソさん→V字模様、逆さVに編まれてたんですね。そう、編み順てちょっと悩むんですよね。今度はダイヤ模様にチャレンジかな。ようちさん→ピンクレディはスタ誕の決勝大会の時代から見てました。ミーちゃんもケイちゃんはいまだにスタイルよくて、それに感心しますね。DOLLにミサンガ、見てみたい~。o( ̄ー ̄)oカスピちゃん→リンリンランラン、り○○えん♪いつだったか「あのヒトは今」番組に出てました。予想通り、とっても体格よくなっていました。(^_^;)ワカが毛糸を引きちぎって、、、さもありなん。若いコは力があり余ってるもんね。アメリカで売ってる刺繍糸も日本と同じオリムパスとかDMCなんだろか。刺繍糸って余り売れないのか、長い間に糸が劣化するのか、どうも、うらんが買って使ってるのは状態がよくありません。ふだんイ○ーヨー○ドーで買ってるんだけどね、、あ~、池袋のキンカ堂か、京橋の越前屋に行きたいよーー。-- うらん (2006-05-24 11 25 47) 丁寧な説明で、ただ今V模様を頑張って作っています。しかし、力加減が下手で、何度もやり直していますが、だいぶ出来上がってきました。ハート模様があみたいので、次頑張ってみますp(^-^)q ファイト -- バニラ (2006-05-24 20 28 51) バニラさん→今ブログのほうへ回って見てました。コメントまだ入れてませんが。(^_^;)ゴメン。V字とダイヤ模様のミサンガができてましたね、さすがバニラさんも手先が速い。ササッと作ってしまいましたね。ハート模様講座もやるかな~-- うらん (2006-05-28 11 12 04) 名前 コメント カテゴリ [手作り] - trackback- 2006年05月23日 20 20 36 #blognavi
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今日 - 合計 - 大乱闘スマッシュブラザーズDXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 概要 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(だいらんとうスマッシュブラザーズデラックス、英題:Super Smash Bros. Melee)は、HAL研究所開発、任天堂発売のニンテンドーゲームキューブ専用ゲームソフト。2001年11月21日に発売。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第2作目。略称は「スマブラDX」、「スマデラ」。このソフトの初週推定販売本数が約35万台に対して、発売以前のゲームキューブの推定販売台数は約30万台であった。最終的な売上本数は推定約151万本であり、ゲームキューブ専用ソフトとしては最大かつ唯一のミリオンヒットとなった(*1)。 システム ゲームモード ひとりゲーム 本作の一人用には三種類(うち一つは隠し要素)のメインゲーム(レギュラー戦)、「イベント戦」と「競技場」からなる四種類のサブゲーム、トレーニングモードが用意されている。 レギュラー戦 レギュラー戦では、プレイヤーの腕前に合わせて、プレイ前に5段階の難易度、1〜5までの残機数(オールスターはルール上1)から設定することが出来る。最高難度(ベリーハード)では任天堂のゲームの中でも最難クラスと称されるほどの難易度を誇る。 シンプル 前作64版の一人用ゲームと同じ対戦形式。出現するキャラクター及びステージはランダム。ステージ数も減った。ボスはマスターハンド(条件を満たすとクレイジーハンドも)。 アドベンチャー 今作から追加されたモード。様々な任天堂の世界を舞台にしたステージを次々と進めていく。アクションゲームのようにゴールを目指すステージもある。内容は一定だが、条件を満たすとステージ内容が分岐する場合もある。ボスはクッパ(条件を満たすとギガクッパ)。 なお、今作のアドベンチャーモードは続編『X』におけるアドベンチャーモード『亜空の使者』の様な明確な設定やストーリーはない。 オールスター 全キャラクターと対戦していくモード。隠しキャラクターを全て使用可能にすると現れる。ステージが進むにつれ、1対1から1対2、1対3と敵キャラの数が増えていく。プレイヤーの残機は一機のみだが、ステージとステージの間の休憩所で全回復できる3個のハートのうつわがある。最後は必ずMr.ゲーム ウォッチ軍団が敵となる。 『星のカービィ スーパーデラックス』の1モード「格闘王への道」に似た形式であり、休憩所のBGMも『星のカービィ スーパーデラックス』に使用されたものを再利用している。 なお、オールスター戦では、休憩所で左上に表示されるキャラマークのうち最初のキャラ(戦闘では2Pになる)に合わせてステージが決定する。キャラの都合上、参加ジャンルとは別のステージが割り当てられていることがある(但し、BGMはキャラ準拠のものになる)。 オールスターモードでは、プレイヤーがミスした際のコンティニューに必要 なコインは必ず10枚(最大値)となっている。また、ハートの器を取って回復している最中に次のステージに入ると、回復しきらない状態で戦うことになる。 イベント戦 今作から追加された新モード。キャラクターが限定・勝利条件が特殊などの決められたシチュエーションでの対戦で勝利条件を目指すというもので、いろいろな対戦条件が用意されている。初めは、Lv.1〜10までしかないが、条件を満たしていくことで増えていく。全ステージ数は51。また、特定のイベントをクリアすると隠れキャラクターやフィギュアなどが入手できる。また、スコアやクリアタイムなどが記録されるため、スコア・タイムアタックにも使うことができる。 競技場 スマブラのシステムを利用して別の楽しみ方が出来るモード。 ターゲットをこわせ! 前作から引き続き登場。キャラクターごとに決められたアスレチックステージに点在する10個のターゲットを全て壊すまでの時間を競う。 ホームランコンテスト 新しく登場。「サンドバッグくん」を10秒以内にダメージを与えてふっとばし、その距離を競う。距離を伸ばすために、台の左端にあらかじめホームランバットが用意されている。 百人組み手 前作の「謎のザコ敵軍団」戦を発展させたゲーム。一撃で吹っ飛ぶ「謎のザコ敵軍団」を「十人」、「百人」、「三分間耐久」、「十五分間耐久」などの決められた条件を満たすまで倒し続けるとクリア。 キャラクターがミスするまで続く「エンドレス」やザコ敵軍団が非常に強化され、アイテムも出ない「情け無用」も存在する。 対戦ゲーム 大乱闘 通常の対戦モード。前作にあった「時間制乱闘」、「ストック制乱闘」に加え、「コイン制乱闘」、「評価制乱闘」という2つのルールが追加された。いずれも撃墜数が勝敗に直結するとは限らない特殊なものとなっている。 対戦条件は前作よりもさらに詳細に設定にできるようになっており、ふっとばし率の変更や前作で隠し要素だったアイテムスイッチの他にも、 タイム制での自滅の扱い 通常設定で自滅した場合1点だが、撃墜されて落下した場合は、自滅点(1点)と相手の撃墜点(1点)で点差が2点となる。これにより、撃墜されるよりも自滅したほうが得であることを利用した戦法への措置 ストック制での時間制限(時間切れの場合はストック数で勝敗) ステージをランダムで選んだときに設定されるステージを限定できるランダムステージスイッチ ゲーム中のポーズの可否 負けたプレイヤーが途中中断で無効試合にするのを防ぐ意味合い などが含まれている。 また、新たに「名前の登録」のシステムが登場した。名前を付けて戦うと、対戦中キャラクターの頭上に登録された名前が表示され、各名前ごとに対戦成績やコントローラの振動機能のON/OFFが記憶されるようになった。 スペシャル乱闘 基本の対戦モードとは趣向を変えた、バラエティ要素の高いモード。このモードにおける撃墜数・落下数・試合回数などの各記録は保存されない。 カメラモード 4Pコントローラでカメラを移動させ、写真を撮影・保存するという対戦とは異なる遊び方。ただし、写真のデータはゲームのデータとは別に保存され、しかもかなり容量ブロック数を使うので注意が必要である。なお、本作の公式ウェブサイトである『速報スマブラ拳!!』において、このモードを利用した「カメラモードコンテスト」が行なわれたことがある。 体力制乱闘 150HPの体力が無くなると負けという普通の対戦型格闘ゲームに則ったルール。HPが0になった時、対戦型格闘ゲームのようにスローモーションになる演出がある。また、落下しても負けとなる。このゲームのみ、対戦終了後の結果画面がない。 スーパーサドンデス 最初から300%のダメージを負っているというルール。復活したときも、300%のダメージを負っている。ただ、ボム兵は降ってこない。 でかい乱闘・ちっちゃい乱闘・見えない乱闘 それぞれスーパーキノコ、毒キノコ、スパイクローク(ダメージ無効効果は無し)による効果が最初から常に続くというルール。この状態でアイテムを取っても効果は重複する。 固定画面乱闘 キャラクターの移動による画面のズームイン・ズームアウトが全く無い(強制スクロールコースは無効)というルール。 1ボタン乱闘プレイ中にボタンはAボタンしか使えないというルール。つまり、Bボタン(必殺ワザ)はおろか、シールド防御や緊急回避といった防御動作(L・Rトリガー)などもできない。ボタンジャンプ(X・Yボタン)も使用不能であるため、ジャンプはスティックを上に弾く以外の方法がない。この乱闘のみ『X』では搭載されなかった。 クイック乱闘・スロー乱闘 ゲームスピードがそれぞれ1.2倍、0.5倍になっているというルール。 トーナメント乱闘 トーナメント形式での大会方式や勝ち抜け・負け抜けによるゲーム側からのプレイヤーの指定など、5人以上のプレヤーがいる 場合でも円滑に対戦を進めることが出来るようマッチングするという機能が追加された。トーナメント乱闘のみ、プレイヤーキャラクターにメタモンを選ぶことができる。といってもメタモンを使えるわけではなく、キャラクターがランダムに決定されるだけである(そのキャラクターに変身しているという設定である)。 操作方法 対戦時の基本的な操作方法に関して説明する。 灰色スティック 移動を行うまたは方向を決定する。左右に倒すことでその方向への移動となるが、陸地においては軽く倒すことにより「歩く」、 強く倒すことにより「走る」となる。空中においても、移動方向を左右に倒すことによって操作できる。 下に倒すことによりしゃがむ(陸地において)ことができる。また、空中においてした方向にたおすことにより落下速度を早める ことができる。雲などの障害物によっては素早くした方向に二回たおすことにより透過できるものもある。 上に倒すことでジャンプ(強く倒したとき)を行うことができるが、ジャンプの高さもスティックを倒した加減による。 アイテムを使用する際には、投げるボタン(下記参照)と同時に押すことでその方向を決定できる。 必殺技に関しては「必殺技」の欄参照。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] 基本テクニック ジャストシールド、シールドリフレク 攻撃された際、タイミングよくシールドボタンを押すことで隙の一切ない防御をすることができる。これをジャストシールドという。 また、飛び道具に対してもタイみぐよくシールドを発動することで、飛び道具をリフレクのように跳ね返すことができる。ただし威力は半分。これをシールドリフレクという。 Tips [部分編集] 滑りキャンセル 通称「すべキャン」。 各種ジャンプ及び空中ジャンプ(通常のジャンプ、バックジャンプ、前方ジャンプ、ダッシュジャンプ)中に空中攻撃を出しながらスティックを左または右へ入れながら、 空中攻撃のモーションの途中もしくは終わり際に着地すると、横方向へ移動する力によりキャラクターが若干滑る。 これによって足場へ着地すると、 通常であればモーション途中で着地隙が出来てしまう所を、滑って足場から落ちることによって、キャンセルする事が出来る。 これを駆使して攻撃を当てつつガケつかまり(滑キャンガケつかまり)や再度空中攻撃(滑キャン空中攻撃)が可能となり、相手に誤算を生ませることが出来る。 キャラによって使いやすさが変わり、空中ジャンプの軌道が独特なヨッシーやミュウツー、元々滑りやすいルイージなどはやりやすい。 が、使い勝手がそんなにいいわけではないので、あくまで「こういうテクがある」くらいに頭の片隅に留めて置くくらいで十分かもしれない。 ステップ スティックを一瞬だけ左右にはじくとキャラが一瞬だけダッシュのモーションで移動してすぐに止まる。これを使うことで素早く接近することが可能。 また、ステップ中にキャラの向きと反対側にスティックをはじくことでステップ動作をキャンセルして反対側にステップを出せる(通称ステステ。海外ではダッシュダンスなどと呼ばれる)。また、タイミングはシビアだが横スマも出せる。 これを使って敵を撹乱したり、攻撃を誘ったり、引きながら横スマを出したりできる。ファルコンなどステップの距離が長いキャラだとその有用さが身に染みてわかるはず。 全キャラ共通のテクだが、シークはステップの動作時間が非常に短く隙が少ない反面、次の行動に移る猶予時間も短いので注意。 シールド RorLでシールドをはる。押し具合によってシールドが濃くなったり薄くなったりする。 薄いシールドは時間による減りは遅いが攻撃を受けた際のシールド耐久力の消費が多く硬直時間が長い。 逆に濃いシールドは時間による減りが早いが、受けた際のシールド耐久力の消費が少なく硬直時間が短い。 状況に応じて使い分けること。ちなみに、Zボタンを押しっぱなしにすると最も薄いガードを簡単に張れる。 ジャストシールド/シールドリフレクト 相手の攻撃をタイミングよくガードすることによってシールドを一切消費しない上に隙のないガード、ジャストシールドになる。 相手の飛び道具をジャストガードすることによってその攻撃を威力半分で相手に返すことができ、これをシールドリフレクトという。 どちらも狙って出すのは難しいが、普通のガードとは比べ物にならないほど早く動けるようになる上、マルスのシールドブレイカーを無傷で受け止めたりファルコのブラスターなどでも跳ね返すことができるのはかなり大きい。 ガードキャンセル シールドを解く動作をキャンセルし、ガードから直接行動に移ること。 掴み 超重要テク。敵の攻撃を受けてからカウンターでつかめる。 リフレク以外にはほぼ割り込まれない。 ジャンプ 超重要テク。安直に緊急回避するよりはジャンプしたほうが安全なことが多い。 ガーキャン空後やガーキャン絶などのテクニックがある。 上B ガードから上Bで反撃できる。特定のキャラでは重要。 リンク、クッパ、マルスではフィニッシュに非常に便利。 子供リンク、サムス、ゼルダでも反撃にはそこそこ役に立つ。 上スマッシュ ガードから上スマッシュで反撃できる。特定のキャラでは重要。 フォックス、ピカチュウ、ピチューではこれで強力なカウンターができる。 やり方はスティックジャンプと一緒にCで上スマッシュ。 比較的難易度が高いので練習した方がいい。 緊急回避/空中回避/その場回避 シールドを張ってる状態で↓にスティックを倒すとその場緊急回避、横に倒すことで緊急回避、空中でRorLで空中回避になる。 どれも無敵時間があり攻撃を避けるのにとても便利。しかし隙がけっこうあるので、下スマなどを置かれる回避狩りには注意しよう。 ちなみに、対戦モード時に限ってLかRを押しながらCスティックを倒すことでその方向に最速で連発できる。 受け身 相手に飛ばされるなどで地面に叩きつけられた時にRorLで素早く立ち上がる受身ができる。 受身をすることによって遊撃の下投げからのコンボなどを防げる場合があるが、起き上がりを狙われることもあるので場合によっては受身を取らずに起き上がったほうが良いこともある。 また、上や横に吹っ飛ばされて天井や壁に叩きつけられたときにも有効(通称壁受け身)で、これを使うことで吹っ飛びを完全になくすことが可能。 これをヒットストップずらしと組み合わせて応用すれば、崖付近で攻撃を喰らった際に崖側にずらして受身を取ることが出来る。(崖受け身) これを使いこなせると崖摑まり阻止に一段と対抗しやすくなり、復帰力の向上につながる。 三角飛び カベキックとも呼ばれる。 マリオ等の一部のキャラが出来る技。 壁に向かってジャンプし、壁に当たる瞬間に反対の方向にスティックを弾く。 連続で出せ、その後にジャンプも出来る。 子供リンクの“ターゲットを壊せ!”では必須テク。 マリオ、ファルコン、シーク、サムス、フォックス、ピチュー、ファルコ、子供リンクのみ使用可能。 ショートジャンプ スティックを軽く↑にはじく、またはYorXを軽く押す。 実際にはジャンプ移行動作中にジャンプ入力をやめる事で可能。大して意識しなくていいが、これが理由で各キャラによって大きく猶予が違っていたりする。 通常のジャンプより高度が低い分、打点の低い空中攻撃が素早く出せる上に急降下と組み合わせれば着地も狙われにくくなる。 全キャラ必須の超重要テクニックである。 急降下 空中で落下中にスティックを下にはじくと、通常より速く落下していく。 公式の基礎テクだが、素早く地に足を着ける為など、ジャンプからの行動にメリハリをつけるために欠かせないテクニックだ。 また空中攻撃と組み合わせると(ニュートラル等)そのまま降ろして攻撃出来たり、着地キャンセルのタイミングも掴みやすくなる。 上級者同士の対戦を見るとその有用さがよくわかるはず。 着地キャンセル 通称着キャン。空中技を出しながら地面に着地する際、着地寸前にLorRorZを押すことで空中技の着地隙を半分に減らせる。 これによって通常では入らないコンボが入るようになったり、相手に隙を狙われにくくなったりと、あるとないとでは大違いなため全キャラ共通にして超重要テクニック。 とにかく着地寸前にはガード入力をする、という癖を身につけよう。 ぺち ヨッシー・ネス・ピーチ・ミュウツーのみ使用可能なテクニック。 この4キャラは空中ジャンプの上昇中に空中技を出すことで空中ジャンプの上昇が止まり、すぐに落下状態になるという特性を持つ。 これを利用することでSJ空中攻撃から着地までの感覚を短くしたり、フェイントに使ったりできる。 絶 「絶超低空空中緊急回避」の略。通称「絶空」「絶」などと呼ばれる、任天堂非公式テクニック。 ジャンプした直後、または着地する瞬間に空中緊急回避を斜め下にやると、キャラが若干すべるというテク。 ルイージ、ミュウツーなど元々よく滑るキャラがこの技をやると、かなりの距離を移動し、ルイージはこれを連発するとなんとフォックスのダッシュに負けず劣らずのスピードで長距離を滑っていく。 ガードキャンセルと組み合わせるてガーキャン絶、崖離しジャンプと組み合わせて崖絶、崖付近で背中を向けて出せば絶崖摑まり、などのようにさまざまなテクのパーツになり、 これ単体で相手の攻撃をよけるためや距離の微調整に使うこともある。 全キャラ共通のテクニックだが、キャラによって使い勝手や重要度が大きく異なる。 前述のルイージやリフ絶などがある遊撃、距離の微調整が他キャラ以上に重要なマルス、絶の性能自体が優れているサムスなどには必須のテクニック(もっともリフ絶は非常に難しい)だが、 距離の微調整がステップだけでもどうにかなるファルコンや大して滑れないプリン、隙だらけのクッパなどはそこまで意識して使う必要がない(とはいってもあるに越したことはないが)。 慣れるのには少し時間がかかるが、使えるようになると戦術が大幅に広がるテクニックなので出来ることなら身に付けておきたい。 メテオ技 詳しくはこちら 多くのキャラが持つ、敵を真下に叩き落す技。これで相手をKOすると「メテオでKO」というボーナスをもらえる。 地上にいる相手に当てると、かなり硬直時間が長い状態で浮かせられるため、キャラによってはコンボ始動技としても重宝する。 これを場外で喰らうと高確率で落とされるが、ダメージ量や吹っ飛び速度によっては吹っ飛びを空中ジャンプや上Bでキャンセルしたりできる(通称メテオ返し)。なので、諦めないことが肝心。 なお、ファルコとマルスの空下とガノンの空中版下Bは下に吹っ飛ばす技だがメテオ属性を持たない(通称裏メテオ)。そのため、前述のボーナスを得られない代わりにメテオ返しが不可能なため、これを場外で喰らうとなかなか復帰する事が出来ない。 ちなみにサムスの上強やプリンの空下など、相手を下に吹っ飛ばさないにもかかわらずメテオ属性がついている技もある。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 大乱闘スマッシュブラザーズ攻略 (http //www.gameseeker.sakura.ne.jp/sumadx/) 感想・レビュー 編集がよくわからないwだれかきれいにして -- 名無しさん (2012-10-10 11 38 03) evo2013にスマデラきたーー! -- 名無しさん (2013-02-04 10 17 34) 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (5) 2023年07月09日 (日) 20時40分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Skill Targeters Targeter Description @Self メインTargeter。自分自身に発動 @Target Mobをターゲットとする @Trigger Targets the entity that triggered the skill @NearestPlayer Targets the nearest player targeters Multi-Entity Targeters Targeter 省略 Description @LivingEntitiesInRadius{r=#} 指定された半径内のターゲットのすべてのエンティティ @PlayersInRadius{r=#} @PIR{r=#} 指定された半径内のターゲットのすべてのプレーヤー @MobsInRadius{r=#;types=X,X,X} 半径内のターゲット 指定されたタイプのすべてのモブを @PlayersInWorld @World 現在のワールドにいるプレイヤーが対象 @PlayersOnServer @Server サーバー内のすべてのプレーヤーをターゲットに @PlayersInRing{min=#;max=#} 指定した範囲内のすべてのプレーヤーをターゲットにしています。 @PlayersNearOrigin{r=#} 不明 ThreatTable Targeters These targeters only work if the mob has Threat Tables enabled. Targeter Shorthand Description @RandomThreatTarget @RTT Targets a random person on the threat table @ThreatTable @TT Targets all players on the threat table Advanced Targeters Location Targeters Single-Location Targeters Targeter Shorthand Description @SelfLocation Targets the mob s location itself @TargetLocation Targets the mob s target s location @TriggerLocation Targets the location of the entity that triggered the skill @Location{c=x,y,z} The skill will target the coordinates specified. @Origin Targets the location of the “origin” or “source” of a meta-skill. While that is usually the casting mob, there are special cases where that is not true (such as with the Projectile Skill, where the “origin” is the location of the projectile). @Spawner{s=[string]} Targets the location of the specified spawner(s). The string can be the name of a spawner, or a a group of spawners (using g groupname), and also accepts wildcards (Spawner* would target Spawner1,Spawner2,Spawner3,etc) Multi-Location Targeters TargeterShorthandDescription @PlayerLocationsInRadius{r=#}@PLIR{r=#}Targets all player locations in the given radius @Ring{radius=#;points=#}Target points to form a ring of locations. Special Targeters coming soon